Druides





Le druide sert la cause de la Nature et de la Neutralité. Il utilise ses capacités pour preserver la Nature et l'Equilibre du monde.


Capacités speciales : Changement de forme ( Loup, Ours brun, Ours Noir), sorts de druides.
Restrictions : Humains, Demi-Elfes. Alignement Neutre. Armures de cuir, targes seulement. Ne peut utiliser que gourdin, flechettes, lance, baton, fronde.
Caracteristiques essentielles : Sagesse, Charisme.

Mon avis
: Soigneur, changement de formes utiles lorsques les sorts sont epuisés, et quelques sorts offensif. Le druide peut invoquer à haut niveau des elementaux de feu pour le proteger, ce qui est très très utile...

 


Spécialisations 


Chaman :

Ce druide est lié à un animal particulier qui, pour lui, incarne son esprit. Cela lui octroie une relation privilegiée avec le monde animal auquel il peut faire appel pour l'aider.

Capacités spéciales : Invocation d'un esprit animal.
Restrictions : Ne peut se metamorphoser.

Mon avis : Un allié supplementaire par jour vous sera plus utile que les metamorphoses. C'est aussi perdre la joie de courir à travers les plaines, comme un loup...

 

Métamorphe :

Ce druide se consacre à une seule transformation. Il a accepté d'être infecté par la lycanthropie, mais, grâce à un entraînement intense, il parvient à la controler.

Capacités speciales : Transformation en loup garou, puis loup garou majeur.
Restrictions : Ne peut se transformer en autre animal. Ne peut porter aucune armure. 

Mon avis : Surprenant, et redoutable. Transformé en Loup Garou majeur, sa CA est à -13... de quoi remplacer un guerrier lorsque ses sorts sont épuisés ! 

 

Justicier :

Membre d'une secte speciale au sein de l'ordre druidique, ce druide consacre sa vie à combattre ceux qui souillent la Nature. Les Justiciers disposent de pouvoirs que n'ont pas les druides moyens et de capacités speciales acquises au cours de longs rituels particulierment éprouvant pour la force et la constitution.

Capacités speciales : Peut se transformer en Salamandre, en Petite Wyverne et en Araignée - Sabre, en plus des tranformations habituelles du druide. Quelques sorts de mages, comme le redoutable Chaine d'Eclairs.
Restrictions : - 2 en Force et Constitution

Mon avis : Ce type de druide, bien joué, peut devenir particulierement puissant. De plus, se transformer en araignée est une experience... troublante.