Les Langages

 

 


 

Langues Humaines

 

 

Commun :

Pratiquement toutes les créatures intelligentes que l'on puisse rencontrer comprennent et savent parler le commun (la langue commerciale des humains, qui ne présente que très peu de variations d'un bout des Royaumes à l'autre). Évidemment, rien ne les empêche de prétendre le contraire. D'une région à une autre, le commun peut être influencé par d'autres langues locales, et donc parlé avec un accent ou un vocabulaire légèrement différents. Un natif de Thay peut communiquer avec un citoyen de la Porte de Baldur - mais chacun d'eux trouvera probablement l'accent de l'autre ridicule. De la même façon, les langues non humaines appartiennent toutes au même arbre linguistique ; de sorte que les elfes d'Evereska, de l'Éternelle-Rencontre et de la Cour Elfique peuvent se comprendre les uns les autres sans problème (autres que de dialecte local ou d'accent). Les humains appellent le "commun" Elfique l'elfique, et le "commun" nain le nain.

La langue commune écrite descend du thorass, le langage commercial original. La plupart des individus recourent à des runes pour transmettre des informations.

 

 

Thorass (également appelé Vieil Commun) :

Le Thorass est l'ancienne langue commerciale écrite, autrefois universelle dans les Royaumes. On le trouve souvent dans les tombes, les souterrains ou les très vieilles habitations ; les nobles des cours du sud l'emploient encore de nos jours. Il est l'ancêtre du commun actuel. Autrefois, on l'utilisait pour rédiger des documents et établir des archives commerciales ; si bien que les gens du peuple ne s'en servaient guère. Une inscription en Thorass peut se lire directement en commun, bien qu'elle recoure généralement à un phrasé et à un vocabulaire assez archaïques.

 

Akalan :

Un langage Commun dans les contrées de Dambrath, Durpar, Esragund et Var la Dorée. Quelques influences Takanesti se sont mêlées au fil des années en Dambrath produisant un accent sifflant, presque murmuré. Trouvé aussi occasionnellement en Ulgarth.

 

Alzhedo :

Calimshan. Semble être dérivé du langage parlé par les habitants des plans élémentaires de l'air. langue douce et musicale. Très agréable à l'oreille. Basta Cette langue est utilisée par les hommes des Terres Glacées de Sossal.

 

Bedine :

Les nomades d'Anauroch donnent le nom de langage à cette collection de syllabes babillardes. Toute autre personne appelle çà du bruit.

 

Bocchi :

Un langage très précis aux significations exactes et à la grammaire stricte utilisée sur la Côte des Epées et les terres de l'Ouest. Quelques similarités avec le Larik sont présentes.

 

Cattani :

Sespech, Turmish, Chessenta, Chondath, Unther, et Mulhorand utilisent cette langue comme un lien de leurs héritages communs. Elle descend du Rauric, tout comme le Mulhorandi et l'Untheric, mais condense et simplifie les significations et élimine aussi les pictogrammes au profit des caractères communs plus aisément utilisés dans les Royaumes.

 

Chesso :

Une langue précise, facilement compréhensible et parlée forte utilisée par les habitants de Chessenta. Un langage très utile sur-le-champ de bataille car il est clairement compréhensible à longue distance. La langue écrite utilise un jeu de caractères unique dans les Royaumes.

 

Cultani :

Il y a tellement de dialectes différant largement dans cette langue parlée par les natifs de Chult qu'il est très difficile de communiquer même entre tribus. Le résultat est invariablement la guerre. Bon pour parler de plantes, d'animaux et de pluie, mais manquant complètement de concepts comme le métal, la terre ou la magie.

 

Dalespeak :

Une langue claire, concise, agitée qui sied fort bien au peuple des Vaux. Pas très éloquents. Apparaît comme une variante adoucie et condensée du Draconian.

 

Draconian :

Une langue humaine gutturale, bien que doucement coulante commune dans toutes les Heartlands. Principalement parlée en Cormyr, Sembie, Impiltur, Thesk, Aglarond et Altumbel.

 

Fusilest :

Un langage guttural, très scandé qui est très difficile à apprendre pour un non natif. Orienté vers les océans, la vie guerrière et agricole, mais capable de réveiller les sentiments en cas de besoin. Bien qu'elle soit utilisée dans le Nord ainsi que par les nordistes des Isles Moonshae du Nord, elle ne possède pas quarante mots pour la neige.

 

Halruan :

Une langue dérivée du Netherese. Très complexe et pas facile à apprendre pour des non-natifs. Utilisée exclusivement en Halruaa.

 

High Shou :

C'est un langage parlé en de multiples dialectes dans tout Kara-Tur.

 

Kinquest :

Précis, langue très exacte parlée par les habitants d'Ulgarth. Peu communément utilisée à l'extérieur du pays (pensez au Latin). Krenite Thay, Ashanath, Narfell, Damara, et Vaasa utilisent cette langue. C'est une langue à la grammaire très simple et au vaste vocabulaire. Elle possède des mots fournissant des significations exactes, et qui peuvent insinuer des doubles sens. Très utile pour menacer et intriguer.

 

Jhandar :

Commun dans les terres autour de la Mer de Lune, ce langage doux et murmuré est entendu presque partout des lèvres des assassins Zhents. Renommée pour sa capacité à délivrer des insultes vulgaires et des malédictions autant que des remarques désobligeantes et éloquentes à des subordonnées.

 

Lantani :

Un langage dérivé de celui de pirates et de marins parlés exclusivement à Lantan. Semble être une extension et une amélioration d'un ancien dialecte Thieves' Cant avec de nouveaux mots et l'ajout d'une grammaire pour faciliter les discussions dans les affaires de tous les jours. Langage très chargé de jargons.

 

Larik :

Une langue contenant un large éventail de tons et de niveaux sonores utilisés par le Ppeuple des Iles Lunae du Sud. partage quelque vocabulaire avec le Bocchi, mais a une grammaire plus décontractée et plus simple. Bon langage pour exprimer et évoquer les émotions. Le langage préféré des bardes. Semble être une évolution du Bocchi.

 

Midani :

Langage Commun de Zakhara (sud, en dessous de la Grande Mer). très similaire aux langues Swahili et Arabes du monde réel. Parlé fréquemment en Durpar, Estagund et Var la Dorée.

 

Mulhorandi :

A su préserver l'essentiel de la langue mère (Rauric). C'est une langue à flexions avec temps de verbes et de cas grammaticaux, l'ordre des mots est relativement de peu d'importance. Elle est souvent lourde et lente comparée à d'autres langues. L'écriture Mulhorandi est constituée de dessins/glyphes compliquées (pensez à l'Egyptien ancien).

 

Rasheen (Rasheemi) :

Un langage cadencé avec une syntaxe et une grammaire complexe, rarement connu par quelqu'un d'étranger au Rashemen.

 

Relantaur :

Amn, Tethyr, Calimshan. Ce langage est capable de significations exactes, mais a une grammaire très informelle et une pléthore d'adjectifs et d'adverbes de sens similaires.

Sheldan Un langage babillard avec des influences de Cattani et de Chesso qui est utilisé par les gardiens de troupeaux et les pêcheurs de Threskel. La forme écrite est primitive, un jeu simplifié de pictogrammes, similaires à ceux utilisés à Mulhorand, mais avec des significations plus générales conduisant souvent à des malentendus.

 

Untheric Unther :

Langue secondaire au Cattani à Chessenta. Partage les mêmes racines que le Mulhorandi, mais a évolué au cours des siècles. Utilise des runes complètement différentes de celles du Mulhorandi. Les runes sont des glyphes-syllabes plutôt que les glyphes-mots qu'utilise le Mulhorandi. A apporté quelques influences au développement du Thorass.

 

Uthgardt :

Cette langue est exclusivement parlée par les barbares d'Uthgardt des Terres Gelées. Très peu d'étrangers sont familiers de cette langue.

 


 

Langues Mortes

 

Anauric :

Langage d'Anauria, le plus riche des Royaumes disparus.

 

Asramic :

langage d'Asram, le second plus riche des Royaumes disparus. Langue des Anciens langage racine à partir duquel se sont développées tous les langages nains. TRES ancien en effet.

 

Hlondathian :

Langage de Hlodath, le plus au nord des trois Royaumes disparus.

 

Netherese :

Langage du Royaume disparu de Netheril. Comporte quelques similarités avec de nombreux langages Elfes, plus des significations plus subtiles et à double sens. Très bon langage pour discuter magie.

 

Rauric :

Langue des anciens humains dans les environs de ce qui est maintenant Mulhorand et Unther.

 


 

Langues Elfes

 

Silvanesti (Fair Elves) au Sud de la Haute Forêt

Qualinesti (Haut-Elfes) au Nord de la Haute Forêt

Kagonesti (Elfes Sauvages et des Bois)Aglarond, Sud Ouest d'Elven Court

Dargonesti (Great Sea Elves) dans la Shining Sea

Dimernesti dans Mer des Etoiles Déchues

Lyranesti (Moon Elves) Est d'Elven Court et la Haute Forêt

Cudynesti (Gold Elves) principalement à Evermeet, des traces d'implantation à Rawlinswood

 

Commun (Elfe) :

Un langage commercial Elfe, principalement parlé par les humains souhaitant commercer avec les elfes. Il est dérivé des parties les plus archaiques du Silvanesti, du Qualinesti, du Lyranesti et du Cudynesti. Les elfes ne font aucun efforts pour modifier cette langue commerciale car elle convient parfaitement à leurs besoins.

 

Elfe Regal :

L'Elfe Regal est la langue de la Cour Elfique et celle utilisée le plus souvent entre elfes de clans et de tribus différents. Elle tend à être très formelle, bien que pas trop lourde. Cette langue combine les meilleurs aspects des différents dialectes elfes en un langage délicatement coulant, facilement reconnaissable. L'Elfe regal peut communiquer avec un autre dialecte elfe au rang 8, mais n'est pas limité si les autres interlocuteurs utilisent aussi l'Elfe Regal.

 

D'Nesti (Aquatic) :

Bien que quelques elfes aquatiques passent la plupart de leur temps en surface et au sec, la plupart habite les profondeurs et les haut-fonds des océans. Comme un langage parlé porte peu sous l'eau, les elfes aquatiques ont développé un langage combinant l'expression corporelle et des sons dérivés de l'Elfe Regal, son langage parent, pour convoyer leurs pensées.

Là où un elfe de la surface dirait quelque chose comme "Je rentre à la maison", un elfe aquatique dirait son nom tout en faisant des gestes pour indiquer le mouvement, puis sa maison. Du fait de cette réduction non verbale, les elfes aquatiques ont quelquefois des difficultés à communiquer avec leurs cousins.

 

Migonesti (Elfes Gris) :

Les Elfes Gris ont quitté la Forêt Gelée depuis si longtemps qu'ils ont créé leur propre nation quasi-indépendante. Leur langue diverge tellement de l'Elfe Regal qu'elles sont incompatibles. La langue elle-même est tranchante et rude pour être aisément comprise dans les vents hurlants.

 

 

C'est l'alphabet des elfes de la lune ; la plupart des elfes des Royaumes l'utilisent pour rédiger leurs messages - soit en commun, soit dans leur langage natal. Ses lettres gracieuses ornent souvent les joyaux et les monuments elfiques. L'Espruar est rarement utilisé sur papier ; mais quand les elfes veulent constituer des archives permanentes, ils les font graver dans le métal à la façon naine. Néanmoins, les livres d'histoire elfiques sont rares, car la plupart des elfes ayant vécu les événements à relater sont encore en vie.

 

Takanesti (Elfes Noirs) :

Les Drows utilisent cette langue qui a évoluée dans leur environnement souterrain en un langage parlé doucement, presque murmuré. Une quantité d'expressions faciales, gestuelles et corporelles se sont vues assignées des significations de telle sorte que les drows sont capables de communiquer dans le silence le plus complet. Les Drows, hélas, sont partout dans Ombreterre.

 


 

Langues Naines

 

Commun (Nain) / Haut Nain :

Comme l'Elfe Commun et l'Elfe Regal, le Commun Nain et le Haut Nain sont utilisés pour communiquer respectivement entre partenaires commerciaux et entre nains. Toutes les langues naines sont parlées très fortes (niveau sonore), devenant des langages qui peuvent porter à une grande distance sous terre. Le Haut Nain peut être utilisé pour communiquer avec n'importe quel dialecte nain avec un rang limite de 8.

Il n'y a pas de limites quand tous les interlocuteurs utilisent le Haut Nain. Le dialecte des Nains des Montagnes est connu sous le nom de Urthek. Le dialecte des Nains des Collines se nomme le Mithek. Des aspects de ces deux dialectes composent le Nain Commun.

 

Derro (Nains Noirs) :

Ces sombres excavateurs ont développé leur propre langage et des des runes qui les servent particulièrement bien. Ils utilisent aussi des signaux de mains qui les autorisent à échanger des informations basiques en silence (rang 3).

 


 

Langues Gnomes

 

Le Gnome :

Les Gnomes parlent généralement le langage de leus voisins, qu'ils soient nains, elfes ou humains. Les Gnomes ne resssentent pas le besoin de réinventer quelque chose que quelqu'un d'autre a fait à leur place. Pour des besoins de transmission de savoirs scientifiques ou d'ingénierie, les gnomes ont un langage universel de la science. Il ne peut pas communiquer émotionellement ou éloquemment, mais il est très exact sur le plan quantitatif ou méthodologique.

 


 

Langues Hobbites

 

Le Halfling :

Les Petites-Gens sont de loin trop occupées pour s'ennuyer avec un langage qui leur serait propre. Ils utilisent principalement des langages humains, mais dans tous les cas utilisent celui de leurs voisins.

 


 

Langues des Monstres

 

L'Undercommon :

Un langage parlé par les marchands d'Ombreterre.

 

Seelie :

Ce langage est parlé par tous les membres des cours des Seelie et des Unseelie, en plus des langues humaines qu'ils ont pu apprendre.

 

Lugroki :

Par commodité, presque toutes les races goblinoïdes parlent presque le même langage. Que ce soit à dessein ou par un sinistre complot inconnu, il est généralement admis que cela provienne d'une influence céleste. Le Lugroki est pauvre en terme de bonnes manières et de noms, mais exprime tout à fait bien les ordres et les insultes.

 

Le Géant Commun :

Le Commun Géant est en fait un langage que tous les géants utilisent tous les jours. Des dialectes particuliers peuvent contenir des mots ou des expressions inconnues dans d'autres dialectes, mais tous partagent une grammaire identique et le vocabulaire de base. Quand on parle le même dialecte il n'y a pas de limite de rang. En cas de dialecte différent, traitez le Commun Géants comme un langage commun à la moitié du rang du dialecte particulier. Les divers dialectes sont le Géant des Nuages, le Géant de Feu, le Géant des Forêts, le Géant de Froid, le Géant des Collines, le Géant des Montagnes, le Géant de Pierre, le Géant des Tempêtes et le Géant de l'Eau.

 

Aarakocra, Beholder, Bullwug, Centaur, Dolphin, Firenewt, Gargoyle, Genie, Giant Eagle, Jermlaine, Ki-Rin, Kobald, Korred, Kuo-Toan, Lammasu, Lizard Man, Locathah, Merman, Minotaur, Morkoth, Nixie, Ogre, Ogre Magi, Otyugh, Owlbear, Pegasus, Remorhaz, Sahuagin, Sphinx, Tasloi, Thri-Kreen, Treant, Triton, Troglodyte, Troll, Umber Hulk, Urd, Wemic, Whale, Yuan-Ti....

 


 

Les Alphabets

 

L'Esspruar : Elen sila lumenni omentielvo

("Une étoile brille sur notre rencontre ")

C'est l'alphabet des elfes de la lune ; la plupart des elfes des Royaumes l'utilisent pour rédiger leurs messages - soit en commun, soit dans leur langage natal. Ses lettres gracieuses ornent souvent les joyaux et les monuments elfiques. L'Espruar est rarement utilisé sur papier ; mais quand les elfes veulent constituer des archives permanentes, ils les font graver dans le métal à la façon naine. Néanmoins, les livres d'histoire elfiques sont rares, car la plupart des elfes ayant vécu les événements à relater sont encore en vie.

Télécharger ici...

 

 

Runes dethek : Tous ce qui brille n est pas or

("Tout ce qui brille n'est pas or...)

Les nains écrivent rarement sur des matériaux périssables. Ils gravent parfois des runes sur des feuilles de métal qu'ils relient ensuite pour en faire des livres ; mais la plupart du temps, la pierre est leur premier moyen d'expression - la pierre des murs de leurs cavernes, de leurs bâtiments, de leurs piliers ou de leurs cairns. En général, ils gravent des tablettes appelées pierres-à-runes dans le langage commun. Une pierre-à-runes typique est plate et en forme de losange ; elle mesure environ 3 centimètres d'épaisseur et est faite de granit ou de toute autre pierre de dureté comparable. Les runes dethek sont inscrites sur son pourtour ou en spirale partant de ses bords, et son centre contient normalement une image.

Certaines pierres-à-runes portent des images en relief et sont utilisées comme sceaux, ou peuvent être appliquées dans de la boue pour servir de signes de piste temporaires. Pour un nain, toutes les pierres-à-runes portent un message. La plupart sont couvertes de l'écriture dethek, que l'on peut lire directement en nain ou en commun. Elles sont toujours simples et constituées de lignes droites (pour être plus facile à graver). Le dethek n'admet pas de ponctuation, mais les phrases sont généralement séparées les unes des autres par des barres en biais (/), et les mots par des espaces. Les lettres capitales sont des lettres normales surmontées d'une barre horizontale. Les nombres encadrés sont des dates, le jour précédant toujours l'année (par convention).

Il existe des symboles collectifs permettant d'identifier des clans, des tribus ou des races données. Si les runes dethek sont peintes, les noms d'êtres et d'endroits sont généralement inscrits en rouge.

Télécharger ici...

 

Ruathlek :

Le ruathlek est le langage secret des illusionnistes ; on ne le rencontre que rarement dans les Royaumes. Les illusionnistes eux-mêmes sont assez rares dans le nord - mais on sait qu'Eauprofonde abrite au moins une bibliothèque d'ouvrages rédigés dans cette langue. On suppose que cette dernière est dérivée des runes magiques employées par tous les magiciens. Seuls les illusionnistes peuvent accéder au ruathlek lorsqu'ils choisissent leur classe. D'autres personnages peuvent l'apprendre ; mais la pratique du ruathlek ne leur permettra jamais de lancer des sorts.

 

 

Merci à Alak Dûl le plus noir des Sorciers, l'auteur de cette page.