Langues Humaines

 

 

Commun :

Pratiquement toutes les créatures intelligentes que l'on puisse rencontrer comprennent et savent parler le commun (la langue commerciale des humains, qui ne présente que très peu de variations d'un bout des Royaumes à l'autre). Évidemment, rien ne les empêche de prétendre le contraire. D'une région à une autre, le commun peut être influencé par d'autres langues locales, et donc parlé avec un accent ou un vocabulaire légèrement différents. Un natif de Thay peut communiquer avec un citoyen de la Porte de Baldur - mais chacun d'eux trouvera probablement l'accent de l'autre ridicule. De la même façon, les langues non humaines appartiennent toutes au même arbre linguistique ; de sorte que les elfes d'Evereska, de l'Éternelle-Rencontre et de la Cour Elfique peuvent se comprendre les uns les autres sans problème (autres que de dialecte local ou d'accent). Les humains appellent le "commun" Elfique l'elfique, et le "commun" nain le nain.

La langue commune écrite descend du thorass, le langage commercial original. La plupart des individus recourent à des runes pour transmettre des informations.

 

 

Thorass (également appelé Vieil Commun) :

Le Thorass est l'ancienne langue commerciale écrite, autrefois universelle dans les Royaumes. On le trouve souvent dans les tombes, les souterrains ou les très vieilles habitations ; les nobles des cours du sud l'emploient encore de nos jours. Il est l'ancêtre du commun actuel. Autrefois, on l'utilisait pour rédiger des documents et établir des archives commerciales ; si bien que les gens du peuple ne s'en servaient guère. Une inscription en Thorass peut se lire directement en commun, bien qu'elle recoure généralement à un phrasé et à un vocabulaire assez archaïques.

 

Akalan :

Un langage Commun dans les contrées de Dambrath, Durpar, Esragund et Var la Dorée. Quelques influences Takanesti se sont mêlées au fil des années en Dambrath produisant un accent sifflant, presque murmuré. Trouvé aussi occasionnellement en Ulgarth.

 

Alzhedo :

Calimshan. Semble être dérivé du langage parlé par les habitants des plans élémentaires de l'air. langue douce et musicale. Très agréable à l'oreille. Basta Cette langue est utilisée par les hommes des Terres Glacées de Sossal.

 

Bedine :

Les nomades d'Anauroch donnent le nom de langage à cette collection de syllabes babillardes. Toute autre personne appelle çà du bruit.

 

Bocchi :

Un langage très précis aux significations exactes et à la grammaire stricte utilisée sur la Côte des Epées et les terres de l'Ouest. Quelques similarités avec le Larik sont présentes.

 

Cattani :

Sespech, Turmish, Chessenta, Chondath, Unther, et Mulhorand utilisent cette langue comme un lien de leurs héritages communs. Elle descend du Rauric, tout comme le Mulhorandi et l'Untheric, mais condense et simplifie les significations et élimine aussi les pictogrammes au profit des caractères communs plus aisément utilisés dans les Royaumes.

 

Chesso :

Une langue précise, facilement compréhensible et parlée forte utilisée par les habitants de Chessenta. Un langage très utile sur-le-champ de bataille car il est clairement compréhensible à longue distance. La langue écrite utilise un jeu de caractères unique dans les Royaumes.

 

Cultani :

Il y a tellement de dialectes différant largement dans cette langue parlée par les natifs de Chult qu'il est très difficile de communiquer même entre tribus. Le résultat est invariablement la guerre. Bon pour parler de plantes, d'animaux et de pluie, mais manquant complètement de concepts comme le métal, la terre ou la magie.

 

Dalespeak :

Une langue claire, concise, agitée qui sied fort bien au peuple des Vaux. Pas très éloquents. Apparaît comme une variante adoucie et condensée du Draconian.

 

Draconian :

Une langue humaine gutturale, bien que doucement coulante commune dans toutes les Heartlands. Principalement parlée en Cormyr, Sembie, Impiltur, Thesk, Aglarond et Altumbel.

 

Fusilest :

Un langage guttural, très scandé qui est très difficile à apprendre pour un non natif. Orienté vers les océans, la vie guerrière et agricole, mais capable de réveiller les sentiments en cas de besoin. Bien qu'elle soit utilisée dans le Nord ainsi que par les nordistes des Isles Moonshae du Nord, elle ne possède pas quarante mots pour la neige.

 

Halruan :

Une langue dérivée du Netherese. Très complexe et pas facile à apprendre pour des non-natifs. Utilisée exclusivement en Halruaa.

 

High Shou :

C'est un langage parlé en de multiples dialectes dans tout Kara-Tur.

 

Kinquest :

Précis, langue très exacte parlée par les habitants d'Ulgarth. Peu communément utilisée à l'extérieur du pays (pensez au Latin). Krenite Thay, Ashanath, Narfell, Damara, et Vaasa utilisent cette langue. C'est une langue à la grammaire très simple et au vaste vocabulaire. Elle possède des mots fournissant des significations exactes, et qui peuvent insinuer des doubles sens. Très utile pour menacer et intriguer.

 

Jhandar :

Commun dans les terres autour de la Mer de Lune, ce langage doux et murmuré est entendu presque partout des lèvres des assassins Zhents. Renommée pour sa capacité à délivrer des insultes vulgaires et des malédictions autant que des remarques désobligeantes et éloquentes à des subordonnées.

 

Lantani :

Un langage dérivé de celui de pirates et de marins parlés exclusivement à Lantan. Semble être une extension et une amélioration d'un ancien dialecte Thieves' Cant avec de nouveaux mots et l'ajout d'une grammaire pour faciliter les discussions dans les affaires de tous les jours. Langage très chargé de jargons.

 

Larik :

Une langue contenant un large éventail de tons et de niveaux sonores utilisés par le Ppeuple des Iles Lunae du Sud. partage quelque vocabulaire avec le Bocchi, mais a une grammaire plus décontractée et plus simple. Bon langage pour exprimer et évoquer les émotions. Le langage préféré des bardes. Semble être une évolution du Bocchi.

 

Midani :

Langage Commun de Zakhara (sud, en dessous de la Grande Mer). très similaire aux langues Swahili et Arabes du monde réel. Parlé fréquemment en Durpar, Estagund et Var la Dorée.

 

Mulhorandi :

A su préserver l'essentiel de la langue mère (Rauric). C'est une langue à flexions avec temps de verbes et de cas grammaticaux, l'ordre des mots est relativement de peu d'importance. Elle est souvent lourde et lente comparée à d'autres langues. L'écriture Mulhorandi est constituée de dessins/glyphes compliquées (pensez à l'Egyptien ancien).

 

Rasheen (Rasheemi) :

Un langage cadencé avec une syntaxe et une grammaire complexe, rarement connu par quelqu'un d'étranger au Rashemen.

 

Relantaur :

Amn, Tethyr, Calimshan. Ce langage est capable de significations exactes, mais a une grammaire très informelle et une pléthore d'adjectifs et d'adverbes de sens similaires.


Sheldan :

Un langage babillard avec des influences de Cattani et de Chesso qui est utilisé par les gardiens de troupeaux et les pêcheurs de Threskel. La forme écrite est primitive, un jeu simplifié de pictogrammes, similaires à ceux utilisés à Mulhorand, mais avec des significations plus générales conduisant souvent à des malentendus.

 

Untheric Unther :

Langue secondaire au Cattani à Chessenta. Partage les mêmes racines que le Mulhorandi, mais a évolué au cours des siècles. Utilise des runes complètement différentes de celles du Mulhorandi. Les runes sont des glyphes-syllabes plutôt que les glyphes-mots qu'utilise le Mulhorandi. A apporté quelques influences au développement du Thorass.

 

Uthgardt :

Cette langue est exclusivement parlée par les barbares d'Uthgardt des Terres Gelées. Très peu d'étrangers sont familiers de cette langue.